四聖獣杯

2012年5月12日 ゲーム
参加しました。デッキは赤緑アグロ

ラノエル4
バッパラ4
絡み根4
3/3ウルフィー4
狩り達3
ヘルライダー2
徴集兵2
銀心1

赤白剣3
ゼニス3
かがり火3
火葬2
トレイル1

土地24



エスパーコン(タナドンさん) ☓☓
ジャンドケッシグ(大阪さん) ○○
青白人間(Najafさん) ○☓○
青白人間 ○○

とあたって3-1で2パック。あれだけコントロール大量にいた中人間と2戦したのは当たり運が良かったと言わざるをえない。
1戦目は事故もあったけどやっぱりきつかった。
対ビートとか赤いデッキにはだいぶ楽になってる。絡み根と3/3ウルフィーが偉すぎ。
試験採用の銀心は出せば勝てるけど別に出さなくても勝ててる場面が多かった。
あってもなくても良い系クリーチャーだけどいると嬉しい。

かがり火は強すぎ、これは4以外ありえんわ、3とか甘えだった。
ミラクルしたら宇宙、素打ちでも人間とかトークン相手なら相手だけラス。
腐る場面ほとんど無し。コントロール相手ならサイドアウトすりゃええねん。
それでも未練のトークン流しながらPW削れたりできることはあるけど。

あとは赤赤でなくてヘルライダーがハンドで腐ってること多かったなぁ。

というか絡み根のウルフィーが剣もって殴りかかって勝つパターンばっかで参考にならんかったというのが本当のところです。

マナクリ→ウルフィー→剣
マナクリ→剣→絡み根

の動きからかがり火でブロッカー除去ってーみたいなマッチ多すぎた。
まぁ今の環境のビートダウン全般そんな感じだろうけど…。





あとフリプでラムホルトなんか強かったから来週は白緑にラムホルト仕込んでみよう。
洞窟もある程度手に入りそうだし。
場に白英雄だけの状態からゼニスでラムホルトよんで殴るっていう動きでトークンを乗り越えたい。

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